Hallo zusammen,
die Simulation wird ja Moddingtechnisch in bestimmten Atributen getrennt sein, richtig? Ich hatte die Idee, dass zum Beispiel im Mod-Editor jede Modifikation die Möglichkeit hat, 3-5 (Beispiel) Atribute selbst zu benennen, und dementsprechende Szenarien zu speichern.
So kann man zum Beispiel bestimmte große Objekte, die in der Stadt o.ä. angesagt sind, besser umsetzen...